이 표준에서는 네트워크 환경에서 3D 그래픽스와 멀티미디어 환경에서 휴머노이드를 표현하기 위한 체 계적인 방법을 규정한다. 개념적으로 각 휴머노이드는 여러 가지 표현 시스템에 포함될 수 있고 해당 표 현 시스템에서 제공하는 설비를 이용하여 애니메이션화될 수 있는 분절형 캐릭터이다. 이 표준에서는 휴머노이드의 추상적인 형태와 구조를 규정한다. 또한 이 표준에서는 시간 기준 대화식 3D 멀티미디어 분절형 캐릭터의 추상적인 기능적 동작으로서의 휴머노이드 애니메이션의 의미도 규정한다. 이 표준에서는 이러한 캐릭터에 대한 물리적인 형태를 정의 하지는 않지만 이러한 캐릭터가 애니메이션을 위해 어떻게 구성될 수 있는지는 규정한다.