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정보기술 — 미디어 콘텍스트와 제어 — 제5부: 상호작용 장치용 데이터 포맷 信息技术.媒体上下文和控制.第5部分:交互设备的数据格式
发布日期: 2015-07-28
该标准描述了在真实世界和虚拟世界中控制交互设备、在交互设备中检测信息等互操作性所需的设备命令和感知信息等语法和交互设备的数据格式,如图1所示。该标准的目的是说明准备好的交互设备、传感器和液力偶合器的数据格式。同一交互设备的数据格式可以应用于其他MPEG技术支持的各种应用程序。除了KS X ISO/IEC23005之外,其他国际标准和场景表现规范(KS X ISO/IEC14496-20),如ISO/IEC23007(MPEG-U)也使用参照该标准定义的数据格式。使用MPEG工具控制虚拟世界时,可能会出现两种情况。当虚拟世界使用MPEG工具(BIFS、Laser等)定义的场景描述时,传感器和液体推进器可以通过MPEG-U接口直接连接。虚拟世界由非MPEG工具定义时,需要与效果自适应转换引擎的通用形式。图1中,第一种情况被描述为虚拟世界2,第二种情况被描述为虚拟世界1。 当该标准纯粹用于KS X ISO/IEC23005时,不在标准化范围内的自适应转换引擎(RV或VR引擎)将使用该标准中指明的数据格式执行双向通信。自适应转换引擎可以将KS X ISO/IEC23005-2中定义的其他工具、用户真实感偏好(USP)、真实感设备特性(SDC)、传感器特性(SC)用于真实世界和虚拟世界中的设备控制。另外,定义的数据格式(感知信息和设备命令)可以在其他标准情况下(如MPEG-U框架)使用时映射到MPEG-U定义接口。例如,在MPEG-U情况下,接口可以作为ISO/IEC23007-2提供。另外,定义的感知信息可以作为场景的输入数据格式,由场景表示规范使用。设备命令数据格式还可以用作输出数据格式,通过与特定规范中定义的接口进行映射,与外部世界进行沟通。
이 표준은 그림 1에 묘사된 것처럼 실세계와 가상세계에서 상호작용 장치를 제어하고 상호작용 장치에서 정보를 감지하는 등의 상호운용성에 필요한 장치 명령과 감지 정보와 같은 구문과 상호작용 장치용 데이터 포맷을 설명한다.이 표준의 목적은 준비된 상호작용 장치, 센서와 액추에이터용 데이터 포맷을 설명하는 것이다. 동일한 상호작용 장치용 데이터 포맷이 다른 MPEG 기술로 지원되는 다양한 애플리케이션에서 활용될 수 있다. KS X ISO/IEC 23005뿐만 아니라 ISO/IEC 23007(MPEG-U)과 같은 다른 국제 표준과 장면 표현 사양(KS X ISO/IEC 14496-20)은 이 표준을 참조하여 정의된 데이터 포맷을 사용한다.MPEG 툴을 사용하여 가상세계를 제어할 때 두 가지 경우가 발생할 수 있다. 가상세계가 MPEG 툴(BIFS, Laser 등)에 의해 정의된 장면 서술을 사용할 때, 센서와 액추에이터는 MPEG-U 인터페이스를 통해 직접 연결될 수 있다. 가상세계가 비MPEG 툴에 의해 정의될 때 효과용 적응 변환 엔진과 공통 형식이 필요하다. 그림 1에서 첫 번째 경우는 가상세계2로, 두 번째 경우는 가상세계1로 묘사된다.이 표준이 순전히 KS X ISO/IEC 23005에서 사용될 때, 표준화 범위에는 포함되지 않는 적응 변환 엔진(RV 또는 VR 엔진)은 이 표준에서 명시된 데이터 포맷을 사용하여 양방향 통신을 수행한다. 적응 변환 엔진은 KS X ISO/IEC 23005-2에서 정의된 다른 툴들, 사용자 실감 선호(USP), 실감 장치 특성(SDC), 센서 특성(SC)을 실세계와 가상세계에서 장치 제어에 사용할 수 있다.한편, 정의된 데이터 포맷(감지 정보와 장치 명령)은 이 표준이 MPEG-U 프레임워크와 같은 다른 표준 정황에서 사용될 때 MPEG-U 정의 인터페이스로 매핑될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 MPEG-U 정황에서 ISO/IEC 23007-2로서 제공될 수 있다. 또한, 정의된 감지 정보는 장면용 입력 데이터 포맷으로서 장면 표현 사양에 의해 사용될 수 있다. 장치 명령 데이터 포맷은 출력 데이터 포맷으로서도 사용되어 특정 사양에서 정의된 인터페이스와 매핑함으로써 외부 세계와 소통할 수 있다.
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